Quest · Uxmal · Pista de Runas

Pista de Runas (+0 a +6)

A Pista de Runas é uma sequência de desafios em grupo. Você começa na +0 e, ao concluir cada etapa, pode receber um passe refinado para a próxima. O objetivo final é completar a +6 e obter runas de alto nível.

Onde registrar: área de Uxmal, falando com o NPC de registro da Pista (quest). Todo o grupo deve estar organizado antes do horário de registro.

1. Horários (horário do servidor)

A Pista funciona em três turnos por hora. Cada turno tem janela de registro, entrada automática e duração de 15 minutos dentro da instância.

Turno Registro (minutos da hora) Entrada automática Fim do turno (recall)
:16 até :20 :20:01 :35:01
:36 até :40 :40:01 :55:01
:56 até :59 :00:01 (hora seguinte) :15:01 (hora seguinte)

Exemplo: às 14:18 você registra o grupo → às 14:20:01 todos entram → às 14:35:01 o servidor encerra o turno e recolhe quem ainda estiver na Pista.

2. Requisitos gerais de registro

  • Item necessário: Pista de Runas (passe) com a refinação correspondente ao nível que deseja jogar (+0, +1, +2… +6).
  • Quem registra: apenas o líder do grupo.
  • Consumo: o passe do líder é consumido no registro.
  • Local: líder e membros devem estar na área de registro em Uxmal no momento da entrada automática.
  • Evolução: membros precisam ser pelo menos Arch para serem teleportados junto com o líder.
  • Limite de IP: no máximo 2 contas do mesmo IP no grupo (incluindo o líder).
  • Grupo fechado: depois de registrado, não é possível convidar ou aceitar novos membros na PT.
  • Tempo na instância: 15 minutos por turno (contador exibido ao entrar).
Atenção: se o líder desconectar, o registro da PT pode ser cancelado. Mantenha o líder online e na área correta até o teleporte.

3. Quantos grupos cabem em cada nível?

Nível Grupos simultâneos Passe para registrar
+0 (Lich) até 2 grupos Pista de Runas +0
+1 (Torre) até 3 grupos Pista de Runas +1
+2 (Amon) até 3 grupos Pista de Runas +2
+3 (Sulrang) até 3 grupos Pista de Runas +3
+4 (Sombra Negra) até 3 grupos Pista de Runas +4
+5 (Balrog / Labirinto) até 3 grupos Pista de Runas +5
+6 (Coelho) até 3 grupos Pista de Runas +6

Se todas as vagas daquele nível estiverem ocupadas, aparecerá mensagem de limite. Registre-se cedo dentro da janela de horário.

4. Progressão de recompensas

Ao concluir uma etapa, o líder pode receber o passe da próxima refinação. Fluxo ideal:

+0 → +1 → +2 → +3 → +4 → +5 → +6

Em quase todos os níveis você também recebe runas (tipo varia conforme a etapa). Membros do grupo só recebem runas se estiverem na área de recompensa no momento da conclusão e forem da PT registrada.


5. Detalhes por nível

+0 — Lich

  • Objetivo: eliminar os Lich da sala.
  • Mecânica: ao matar um Lich, existe 20% de chance de concluir a +0 na hora.
  • Se falhar os 20%: os Lich renascem e a tentativa continua dentro do tempo do turno.
  • Recompensa: runas da +0 para quem estiver na área + passe +1 para o líder.
  • Grupos: até 2 PTs independentes (cada uma em posição de spawn diferente).

+1 — Torre (competitiva)

  • Objetivo: acumular pontos eliminando monstros da sala.
  • Competição: até 3 grupos na mesma instância disputam quem mata mais.
  • Torre: cada grupo tem uma torre ligada à sua PT. Se a sua torre cair, seu grupo é eliminado (recall para Uxmal).
  • Vencedor: no fim do turno, o grupo com maior pontuação recebe runas + passe +2 (líder).
  • Empate: se duas ou mais PTs terminarem empatadas no topo, ninguém recebe prêmio de vitória.

+2 — Amon (boss direto)

  • Objetivo: derrotar o boss Amon.
  • Recompensa: imediata ao matar o boss — runas + passe +3 para o líder.
  • Grupos: até 3 PTs; cada boss derrotado beneficia a PT que matou (desde que registrada).

+3 — Sulrang (competitiva)

  • Objetivo: eliminar Sulrangs para fazer nascer bosses, depois matar esses bosses por pontos.
  • Competição: até 3 grupos; vence quem tiver mais abates de boss ao fim do turno.
  • Recompensa: runas + passe +4 para o líder do grupo vencedor.
  • Empate: sem premiação de vitória.

+4 — Sombra Negra (labirinto de salas)

  • Objetivo: limpar salas de monstros até chegar ao boss Sombra Negra.
  • Salas: 45 salas no mapa (cada grupo progride de forma independente).
  • Teleporte ao boss:
    • 20% de chance ao limpar uma sala;
    • 100% se você matar o último monstro vivo de todo o labirinto (todas as outras salas já vazias).
  • Após matar o boss: runas + passe +5 (líder). Você permanece na sala até o fim dos 15 minutos (não há recall imediato).
  • Tile de dano: o chão pode causar dano; o líder registrado tem tratamento especial em certas áreas.

+5 — Balrog (labirinto com portais)

  • Objetivo: atravessar o labirinto, usar portais e derrotar o Balrog.
  • Portais: só o líder pode ativar. É necessário carregar Semente de Cristal (obtida na composição do Alquimista Odin).
  • Custo: cada teleporte de portal consome 1 Semente de Cristal.
  • Destino: os portais levam a salas aleatórias; na última zona existe chance de ir à sala do boss.
  • Recompensa: ao matar o Balrog — runas + passe +6 (líder) e recall imediato para Uxmal com todo o grupo.
  • Grupos: até 3 PTs; cada uma progride pelo labirinto por conta própria.

+6 — Coelho (contador e apostas)

  • Objetivo: reduzir o contador de monstros até spawnar e matar o boss final.
  • Contador inicial: 100 (exibido na tela como “mobs restantes”).
  • Coelhos: cada coelho eliminado reduz o contador em 1.
  • Quando chegar a 1: o próximo coelho morto faz nascer o boss.
  • Coelhos no centro: se coelhos especiais entrarem na área central, o contador aumenta (mecânica de pressão do mapa).
  • Apostas (opcional): o líder, dentro da zona da +6, pode usar comandos no chat para pagar ouro e reduzir o contador mais rápido:
    • @aposta1 — 25 milhões de ouro (−10 no contador)
    • @aposta2 — 50 milhões (−20)
    • @aposta3 — 75 milhões (−30)
    • @aposta4 — 100 milhões (−40)
    Cada líder só pode fazer uma aposta por turno.
  • Recompensa: runas da +6 ao matar o boss (sem passe superior — é a etapa final).

6. Regras de fair play

  • Anti-pulo: jogadores não registrados que entrarem nas áreas da Pista são enviados de volta (recall).
  • Área restrita: respeite os limites de cada nível; tentar “pular” salas ou invadir área de outra PT registrada resulta em punição automática.
  • Recompensa duplicada: o servidor só entrega runas e passes para PTs registradas e validadas no momento da conclusão.

7. Resumo rápido

Nível Tipo Como ganha Passe próximo Grupos
+0 Lich Sorte 20% Matar Lich +1 2
+1 Torre Competitiva Mais pontos no fim +2 3
+2 Amon Boss Matar boss +3 3
+3 Sulrang Competitiva Mais bosses no fim +4 3
+4 Sombra Labirinto 45 salas Matar boss (TP 20%/100%) +5 3
+5 Balrog Portais + item Matar Balrog +6 3
+6 Coelho Contador 100→boss Matar boss final 3

8. Dicas práticas

  1. Forme a PT antes da janela de registro e posicione todos em Uxmal.
  2. Confira a refinação do passe (+0, +1, etc.) — ela define em qual nível você entra.
  3. Nos níveis competitivos (+1 e +3), foque em pontos; evite perder tempo fora da área de farm.
  4. Na +4, limpar salas de forma organizada aumenta as chances de teleporte ao boss.
  5. Na +5, farme Sementes de Cristal com antecedência no Odin — sem elas os portais não funcionam.
  6. Na +6, combine farm de coelhos com aposta apenas se o tempo estiver acabando.

Este guia reflete as regras atuais do servidor WOK. Em caso de divergência após atualizações, prevalece o comportamento in-game.

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